给大家讲解下玩家打玩家时,伤害是如何计算的。
先抛出一个观念:低战杀高战的可能性是绝对存在的,这点是没有任何问题的,不是什么BUG。
1、攻击力、防御力:玩家的杀伤和悼血,全靠的是这个。具体的数值大概就是攻击力-防御力 。得出最终伤害的值。。
加上一些攻击力加成、减伤比例等。
2、战斗力。这里要重点说一下。战斗力本身是不会参与杀伤计算的。。就是说1点战斗力并不会换算成多少点攻击力。
战斗力的主要作用,是用来双方对比的。就像等级藐视一样。
等级藐视请查看:https://my.99.com/content/2015-08-04/20150804230700299.shtml
战斗力也是如此,两个玩家PK,当A玩家的战斗力大于B玩家一定的范围时,就会增加发挥攻击力的百分百。防御力也是如此。
比如:在各项属性相同的情况下,A玩家有100点战斗力,B玩家有20点战斗力。。这时如果A玩家攻击B玩家,悼1000的血。
那么,A玩家这时就算是再出征一个200星的宝宝(这时一共300星)。 这时再去攻击B玩家,还是只会悼1000的血。。
结论:战斗力不会直接参与伤害计算,只是会给攻击力加成。就是说你500星时打一个玩家和200时星打一个玩家。对方悼的血其实是一样的。。
至于我开头抛出的低战杀高战的观念,群相册有图,可以去理解一下。
以上信息感谢:白萝卜、 ㎡ 提供的支持。